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「スティーブ・ジョブズ」 のテレビ露出情報

1992年、家庭用ゲーム機開発が始まった。実現に欠かせなかったのがリアルタイム3DCG。当時の家庭用ゲームは2Dが主流だったが、3Dにすれば臨場感溢れる新しいゲームができると考えた。久夛良木は社内のテレビ局向け技術に目をつけた。システムGは1秒のCG映像を作るのに数日を要する時代に、リアルタイムでCGを作ることができた。開発メンバーをかき集め、システムの心臓部分を1cm四方の半導体に小型化した。3Dを形作ることはできたが臨場感を宿すためには陰影や質感が必要不可欠だった。
久夛良木は東芝の3Dグラフィック半導体をゲーム機用に改良することになった。1980年代、東芝は半導体事業で世界トップクラスのシェアを誇り、大橋はアメリカで最先端の3D技術に触れた。帰国後は開発チームを立ち上げイラストや設計などで使える3D技術の研究に没頭した。スティーブ・ジョブズから共同開発の相談を受けたこともあったが、日本ではまだ使い道がなかった。久夛良木は100万台売れるゲーム機の半導体を作るように頼み、ソニーとの半導体開発がスタートした。

他にもこんな番組で紹介されています…

2026年6月19日放送 23:50 - 0:39 NHK総合
新プロジェクトX異端児たちのゲーム機革命〜電機メーカー 新時代への一手〜
1992年、家庭用ゲーム機開発が始まった。実現に欠かせなかったのがリアルタイム3DCG。当時の家庭用ゲームは2Dが主流だったが、3Dにすれば臨場感溢れる新しいゲームができると考えた。久夛良木は社内のテレビ局向け技術に目をつけた。システムGは1秒のCG映像を作るのに数日を要する時代に、リアルタイムでCGを作ることができた。開発メンバーをかき集め、システムの心臓[…続きを読む]

2026年6月14日放送 1:28 - 1:58 TBS
カバン持ちさせてくださいカバン持ちさせてください
アルプスアルパイン未来工房は創業からの歴史を展示。アップルのパソコンに採用されたフロッピーディスクドライブはスティーブ・ジョブズが直接オファー。またマウスもビル・ゲイツの妖精で生まれた。また展示室の品を遠藤さんに教えてもらった。那須はバリコンについて聞いたがラジオに周波数を合わせるためのものだという。当時は赤箱と呼ばれていた。

2026年6月11日放送 0:09 - 1:04 日本テレビ
SAVE MONEY〜100万円を守り切れ!〜(SAVE MONEY 1時間スペシャル)
第2問:日本で一番人数が多いのは何歳?。ヒント:スティーブ・ジョブズがiPhoneを発表した年齢、劇団ひとりはまだこの年齢に達していない、劇団ひとりと同い年「観月ありさ」。正解は51歳。50~53歳は第2次ベビーブーム(1971~1974年)51歳が202万人で最多。賞金残りは松丸亮吾:72万、シソンヌ長谷川:63万、JO1金城:72万、ゆうちゃみ:51万。[…続きを読む]

2026年6月10日放送 21:00 - 22:00 NHK総合
ニュースウオッチ9(ニュース)
NTTは構想から7年、IOWNという次世代IT技術を発表した。革新的な光と無線のネットワークを意味する。核となるのは光電融合。電気信号を光信号に変える技術のことで、現在はコンピュータの情報処理には電気信号を使っている。これをより抵抗がすくないエネルギー効率の高い光信号に置き換えるという。電子機器の消費電力は従来の100分の1、高速・大容量のデータ通信は光回線[…続きを読む]

2026年6月1日放送 15:42 - 19:00 フジテレビ
イット!きょうの知っトク
調査によると、国内で使用されているスマートフォンの割合がiPhoneが49.0%、Androidが50.8%と僅差で上回った。(MMD研究所調べ)。携帯電話の常識を覆し世界に衝撃を与えたiPhoneが日本で発売されてから18年。その後、大画面化が進み、2014年にはモバイル決済が可能に。2017年にはフェイスIDが導入された。その後も進化は止まることなく、今[…続きを読む]

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